indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958
关于技能的一些UI及其设定 ·「影响角色主要成长的能力分配」通过主线剧情解锁相应的技能树,角色升级或通过某些任务等……【平衡】造成相对较少的破甲及较高的伤害,兼具破坏及伤害的属性。……【被动】只要学会就会生效的技能,不能主动使用。※开发中的界面及设定不代表最终成品
indienova.com/game/master-arena-ultimate-pass
在我们的 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!……不要错过定制您的武器库并在战场上脱颖而出的机会。立即获取您的 Battle Pass!
indienova.com/groups/post/102416
加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊
indienova.com/steam/game/2740470
能为角色装备护目装饰的DLC限定装饰道具套组。可一举购买3种护目装饰。……经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2假鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目……※获得道具后,请前往主菜单[装备]的[服装]页面变更
indienova.com/u/iloota/blogread/28300
,体型越大,血量和体力也越多,但相应的制作成本和食物消耗也会增加移动肢体-控制移动,6足就是普通的移动……-被作用的目标会减少护甲,在受到攻击时会到更多的伤害高温分泌囊-被多次作用的目标会被点燃发光分泌囊-被多次作用的目标会发光持续一段时间毒性分泌囊……-被多次作用的目标持续受到伤害刺激性气体分泌囊-被多次作用的目标进入混乱状态,降低属性目前就想到了这么多大多是混乱的
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
某晚机缘巧合与朋友探讨了一下游戏剧情对于游戏的推动作用。……发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……不能满足于制作游戏、填充剧情的快乐而忽略游戏最核心的要素——“有趣”
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
讲述了游戏的制作过程以及游戏世界的趣事。……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……PC);考虑到 Steam Deck 的便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam
indienova.com/u/gameside/blogread/22778
v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)